Micron Document
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🬧 The NomadNet Encyclopedia | Archives | Info
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X-COM
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mwbamwbqX-COM è una serie di mwbgvideogiochi sviluppati da Mythos Games (fino al 2012) e mwcaFiraxis Games (dal 2012) e pubblicati da mwcqMicroProse Games (fino al 2012) e mwcg2K Games (dal 2012).

Inizialmente costituita da mwdastrategici a turni, a partire dal 1998 ha abbracciato anche titoli appartenenti ai mwdqsimulatori di volo e agli mwdgsparatutto in prima persona.

Contents

Storia
Note

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Storia

Il primo capitolo mwegmwewUFO: Enemy Unknown fu scritto da un team guidato da Julian Gollop. La Microprose aveva ammirato il lavoro dei fratelli Gollop, ma voleva qualcosa di "più grande". Dopo il successo di mwfqUFO: Enemy Unknown, i fratelli Gollop si misero subito a lavorare su mwfgmwfwX-COM: Apocalypse, che poi divenne il terzo della serie quando fu pubblicato nel mwga1997. La Microprose affidò subito ad un team interno la creazione del seguito mwgqmwggX-COM: Terror from the Deep. Tutti i titoli vennero sviluppati per mwgwPC IBM compatibili, con alcuni mwhaporting di poco successo per mwhqPlayStation e mwhgAmiga. I primi tre titoli furono sviluppati originariamente per girare sotto mwhwMS-DOS, e successivamente sono stati portati sotto mwiaMicrosoft Windows usando mwiqDirectX. mwigUFO:Enemy Unknown fu il videogioco mwiwbest seller del 1995.
Sebbene non sia mai stata realizzata alcuna mwjqespansione per mwjgEnemy Unknown, il gioco ebbe diversi mwjwsequel: mwkamwkqX-COM: Terror from the Deep fu il primo seguito di mwkgX-COMcite-ref-moby-terror-1-0[1], e fu sviluppato internamente da Microprose. mwlwmwmaX-COM: Apocalypse era un nuovo gioco, sviluppato dai fratelli Gollop, ambientato in una singola città, piuttosto che sull'intero pianeta. Presentava caratteristiche di gioco simili ai giochi precedenti, anche se con combattimento sia a turni che in tempo reale. Questo è stato l'ultimo gioco della mwmqX-COM sviluppato dai Gollop. mwmgmwmwX-COM: Interceptor era un mwnasimulatore di volo ambientato nello spazio con alcuni elementi di strategia e ricerca di mwnqUFO. mwngX-COM: Enforcer è uno mwoasparatutto in terza persona con caratteristiche di gioco molto differenti dal resto della serie. mwoqX-COM: Genesis, pianificato per essere la rinascita delle radici da mwowgioco di strategia della serie, fu cominciato nel mwpa1999, ma annullatocite-ref-freelancer-2-0[2]questo riferimento è di affidabilità moderata e dovrebbe essere rimpiazzato con una fonte meglio conosciuta da mwqqHasbro Interactive nello stesso anno. Dopo la pubblicazione di mwqgInterceptor, la mwqwHasbro Interactive acquistò la Microprose e acquisì il marchio X-COM.

La Hasbro vendette tutta la mwrqproprietà intellettuale della Hasbro Interacive alla mwrgInfogrames (ora mwrwAtari) quando chiuse gli studi. Nel 2005, mwsaTake Two Interactive acquisì i diritti della serie X-COM da Ataricite-ref-3[3].

Nel maggio del 2007, un rappresentante della 2K Games (una società controllata da Take Two Interactive ) dichiarò sul forum di Steam che avevano ereditato il marchio X-COM. Successivamente, la mwua2K Games ridistribuì mwuqX-COM: Terror from the Deep su mwugSteam.

Il rappresentante affermò che la ridistribuzione di mwvaEnemy Unknown e mwvqApocalypse sarebbe potuta essere possibile ed il 4 settembre 2008 sono stati resi disponibili per l'acquisto. Inoltre nel 2010 2K Games ha annunciato la lavorazione su un FPS remake della serie da parte di 2K Marin, inizialmente chiamato semplicemente mwvgXCOM ma, in seguito, si trasformò in mwvwmwwaThe Bureau: XCOM Declassified, uno sparatutto con alcuni elementi tattici ripresi dalla serie, pubblicato poi nel 2013.

Nell'autunno del 2012 mwwg2K Games e la mwwwFiraxis Games hanno pubblicato mwxaXCOM: Enemy Unknown, il primo episodio di un vero e proprio reboot della serie originale. Il nuovo gioco mantiene il sistema di gioco a turni, Geoscape e Battlescape e ripropone in chiave aggiornata alcuni degli elementi caratteristici della serie di Microprose. Il gioco è disponibile per PC, Playstation 3, Xbox 360, IOS e Android. Del gioco è stata realizzata anche un'espansione chiamata mwxqXCOM: Enemy Within, che aggiunge elementi di gameplay e nuove tematiche sull'ibridazione tra esseri umani, alieni e macchine.

Il primo giugno 2015 è stato annunciato mwxwmwyaXCOM 2, il seguito di mwyqEnemy Unknown. L'impostazione del gioco è simile al predecessore con la sola differenza che gli alieni sono gli attuali padroni della terra e a noi spetta il ruolo di ribelli.

Caratteristiche

La premessa della serie è abbastanza semplice e diretta, con poche variazioni da un capitolo all'altro: eserciti di mwzaalieni ostili hanno cominciato ad invadere la mwzqTerra, uccidendo e schiavizzando la razza umana. La messinscena e le rifiniture del gioco rispecchiano da vicino quelle della serie classica della mwzgBBC mwzwmwaaUFO. In tutti i giochi, il giocatore è messo a comando della "X-COM", l'Unità di Combattimento Extraterrestre, difendendo le nazioni dalla invasione nemica. Qualsiasi nazione può ritirarsi, se il servizio della X-COM è ritenuto non soddisfacente o se il governo della nazione è stato infiltrato dagli invasori. Attraverso la ricerca sugli artefatti alieni recuperati, la X-COM è in grado di sviluppare mwaqarmi migliori e più potenti, mwagarmature più resistenti e veicoli più veloci per combattere la minaccia aliena ed eventualmente scoprirne la vera natura.

Il gioco prende luogo in due visuali principali: il Geoscape e il Battlescape, una dicotomia che è il marchio di fabbrica dell'intera serie. Il Geoscape consiste di una vista globale della Terra dallo spazio. Il giocatore può visionare le basi X-COM (situate in vari luoghi della Terra), modificarle, equipaggiare i velivoli X-COM, ordinare rifornimenti e personale, dirigere gli sforzi della ricerca, pianificare la manifattura di equipaggiamenti avanzati e vendere gli artefatti alieni per aumentare il capitale. Il Geoscape è continuo e non a turni. Il gioco passa alla visuale in mwbaproiezione isometrica di combattimento del Battlescape quando il personale X-COM viene in contatto con le unità aliene. Ciò può risultare dall'investigazione di velivoli nemici abbattuti, dal combattere le attività terroristiche aliene o dall'attaccare le basi aliene scoperte durante il gioco. Gli alieni possono essere incontrati anche se riescono ad attaccare e ad infiltrarsi in una delle basi X-COM.

Nella visuale del Battlescape, i combattenti X-COM sono posti contro i nemici alieni. In aggiunta al personale, il giocatore può avere dei veicoli come le "piattaforme per armamenti pesanti", fornite di potenti cannoni mwbglaser o mwbwlanciamissili multipli. Questa modalità è a turni e ogni combattente ha un certo numero di "unità di tempo" che possono essere spese ogni turno. Finite tutte le unità di tempo per ogni personaggio o quando esse non bastano più, si passa il turno alla fazione nemica che provvederà all'attacco degli operativi X-COM o dei vari civili presenti sul campo di battaglia. Quando tutte le forze aliene sono state neutralizzate, alla missione viene dato un punteggio in base al numero di unità X-COM uccise, civili salvati, alieni uccisi o catturati e al numero di artefatti alieni ottenuti.

Videogiochi

| Anno | Videogioco | Piattaforma/e |
|---|---|---|
| 1993 | UFO: Enemy Unknown | Windows |
| 1995 | X-COM: Terror from the Deep | Windows, PlayStation |
| 1997 | X-COM: Apocalypse | Windows |
| 1998 | X-COM: Interceptor | Windows |
| 1999 | X-COM: First Alien Invasion | Windows |
| 2001 | X-COM: Enforcer | Windows |
| 2012 | XCOM: Enemy Unknown | Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
| 2013 | The Bureau: XCOM Declassified | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2016 | XCOM 2 | Windows, PlayStation 4 , Xbox One |
| 2020 | XCOM: Chimera Squad | Windows |

Riconoscimenti

Nel 1996 mwvamwvqUFO: Enemy Unknown fu inserito al ventiduesimo posto nella classifica dei migliori mwvgvideogiochi per mwvwPC da mwwamwwqComputer Gaming World.cite-ref-4[4]

Nel 2007 mwxwmwyaUFO: Enemy Unknow fu nominato come miglior videogioco per PC di tutti i tempi da mwyqmwygIGN.cite-ref-bestgame-5-0[5]

Note

cite-note-moby-terror-11. mw1q(mw1gmw1wEN) mw2amw2qmw2gmw2wX-COM: Terror from the Deepmw3a, su mw3qmw3gMobyGames, Blue Flame Labs.
cite-note-freelancer-22. mw4wIntervista ad un designer di gioco, Dave Ellis mw5aArchiviatomw5q il 14 luglio 2014 in mw5gInternet Archivemw5w. su freelancer.ag.ru
cite-note-33. mw7aTrademark Assignment Details
cite-note-44. citeref-computer-gaming-world-148(mw8amw8qEN) mw8gmw8w150 Best Games of All Time (mw9amw9qJPG), in mw9gmw9wComputer Gaming World, n.mw-a 148, San Francisco, Ziff Davis, novembre 1996, p.mw-q 64, mw-gISSNmw-w 0744-6667.
cite-note-bestgame-55. mwaqymwaqcmwaqgTop 25 PC Games of All Time, su mwaqkpc.ign.com, mwaqoIGN, 16 marzo 2007. mwaqsURL consultato il 5 aprile 2007 mwaqw(archiviato dall'mwaq0url originale il 21 marzo 2013).

Collegamenti esterni

• Sito ufficiale, su xcom.com.
• citerefencyclopedia-of-science-fiction(EN) X-COM, su The Encyclopedia of Science Fiction.
• (EN) X-COM, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
• mwarmUFOPaedia: un mwarqwiki molto esteso contenente informazioni, analisi, strategia e altre risorse per la serie di videogiochi X-COM.
• mwary(EN) The X-COM series, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• mwarkDescrizione dettagliata del primo gioco della serie con numerosi mwaroscreenshot
• mwarwXCOMUFO.com: altro sito di appassionati di X-COM con numerose risorse e mwar0patch per le versioni Windows dei giochi X-COM
• mwar8Dave Ellis Interview: intervista in tre parti a Dave Ellis, mwasadesigner di mwaseX-COM: Interceptor e mwasiX-COM: Genesis
• mwasqBob Kathman Interview: intervista a Bob Kathman, grafico del team dietro lo sfortunato mwasuX-COM: Alliance
• mwascAndré Galvão's homepage @ xcomufo.com: mwasgfanpage di uno scrittore di "fan-fiction" su X-COM, che mette a disposizione nuovi terreni e mappe per il primo gioco.
• mwasoStrategyCore.co.uk: notizie, "fan-fiction", file, forum altro (ex X-COM.co.uk)
• mwaswalt.games.x-com da Google groups, su groups.google.com.